# TypeScript 基础

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# 概述

# 官方文档

官方网址:⚓https://www.typescriptlang.org/ (opens new window)

中文网址:⚓https://www.tslang.cn/ (opens new window)

# 特点

  • TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集(JS 有的 TS 都有)。
  • TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。
  • TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。

# TS 与 JS 的对比

  1. 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率。

  2. 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验。

  3. 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易

  4. 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿。

  5. TS类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本。

除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端

项目的首先编程语言。

# 初体验

# 说明

浏览器和 node 环境中,并不能直接支持运行.ts的代码,我们必须借助于typescript这个全局包把.ts代码转成.js代码才能在node环境和浏览器环境中运行

# 步骤

  1. 安装全局包 npm i typescript -g

  2. 在项目目录中创建index.ts,以.ts结尾的文件,代码如下

    let name: string = '张三'
    let age: number = 18
    console.log(`name is ${name},age is ${age}`)
    
  3. 把终端切换到index.ts所在的目录,运行tsc index.tsts代码编译成js代码

  4. 把生成好的js代码,在node中运行或是在浏览器端环境中运行即可

# 编译原理

tsc

# 类型

# 常用类型

# 概述

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。

1.JS 已有类型

​ 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。

​ 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。

2.TS 新增类型

​ 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等。

# 原始类型

number/string/boolean/null/undefined/symbol。

特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。

例子:

let name: string = '张三'
let age: number = 18
let isLoading: boolean = false
// ...

# 对象类型

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。

特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法

# 数组类型

数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法

let numbers: number[] = [1,3,5]
let strings: Array<string> = ['a','b','c']

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

let arr: (number | string)[] = [1,'a',3,'b']

解释:| (竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。

注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。

# 类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用

type1

解释:

  1. 使用 type 关键字来创建类型别名。

  2. 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。

  3. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

# 函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。

  1. 单独指定参数、返回值的类型:

function1

  1. 同时指定参数、返回值的类型:

function2

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。

function3

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。

比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。

function4

# 对象类型

object1

object2

# 接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

其实它是对对象类型的一个简化。

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。

  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。

  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。

语法:

interface IPerson {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
}
    
let person: IPerson = {
    name: '张三',
    age: 20,
    sayHi() {}
}

接口(interface)和类型别名(type)的对比

  • 相同点:都可以给对象指定类型。

  • 不同点:

    ​ 接口,只能为对象指定类型。

    ​ 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

比较语法:

// 接口语法
interface IPerson {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
}
   
// 类型别名语法
type IPerson = {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
}
   
// 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
type NumStr = number | string

接口继承:

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

例子:

// 比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2D {x: number; y: number}
interface Point3D {x: number; y: number; z: number}

// 更好的方式
interface Point2D {x: number; y: number}
interface Point3D extends Point2D {z: number}

// 解释:
// 1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
// 2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。

# 元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let position: number[] = [39.5427,116.2317]

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。

更好的方式:元组(Tuple)

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

let position: [number,number] = [39.5427,116.2317]

// 解释:
// 1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
// 2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。

# 类型推断和断言

# 类型推断

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。

例子:

let age = 18 // TS 自动推断出变量 age 为 number 类型

function add(num1: number, num2: number) {
    return num1 + num2
}
// TS 自动推断出该函数的返回值类型为 number

推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。

# 类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

语法:宽泛类型 as 具体类型

例子:

<a href="http://www.itcast.cn" id="link">传智教育</a>

const aLink = document.getElementById('link') // aLink此时的类型为 HTMLElement
aLink.href // 此时会报错,没有提示

// 把 HTMLElement类型 断言成 HTMLAnchorElement 类型,这样再访问 aLink.href 就可以了
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement 
aLink.href = 'http://www.itheima.com'

// 另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')

非空断言(!)

作用:断言其操作内容是非 null 且非 undefined文档链接 (opens new window)TS 提供的语法)。

使用场景:某个值的类型包含 null 或 undefined。但是,在使用时我们确定该值一定存在。

此时,就可以使用非空断言(!)告诉 TS 我很确定此处的值不可能为 null 或 undefined

这样,TS 就可以去掉类型中的 null 或 undefined 类型,从而在访问对象属性时不会报错。

注意:非空断言(!)仅仅是从 TS 类型中去掉 null 或 undefined 类型,从而在访问对象属性时不会报错。

但是,该操作不保证代码运行的正确性,如果值为 null 或 undefined,在代码运行时还是会报错!

# 字面量类型

某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。例如:

let str1 = 'Hello' // str1是string类型
const str2 = 'Hello' // str2类型是 Hello

除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用

使用场景:用来表示一组明确的可选值列表

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right'){
    console.log(direction)
}

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

# 枚举类型

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

例子:

enum Direction { Up, Down, Left, Right }

function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction)
}

// 注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。 访问枚举成员:
changeDirection(Direction.up)
//解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。

解释:

  1. 使用 enum关键字定义枚举。

  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。

  3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。

  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

# 注意

枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

// Down -> 11、Left -> 12、Right -> 13
enum Direction { Up = 10, Down, Left,Right }
enum Direction { Up = 2, Down = 4, Left = 8,Right = 16 }

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

enum Direction { 
    Up = 'Up', 
    Down = 'Down', 
    Left = 'Left',
    Right = 'Right' 
}

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

# 其它

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。

也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码

enum

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。

一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

# 👎Any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。

因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

any

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any来“避免”书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

# 其它

typeof

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。

console.log(typeof "Hello World") // 打印 string

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

let p = { x:1,y: 2 }

function formatPoint(point: {x: number; y: number}){}
formatPoint(p)

function formatPoint(point: typeof p){}

解释:

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。

  2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。

  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。

# 高级类型

# 交叉类型

交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型常用于对象类型)。

比如:

interface Person { name: string }
interface Contact { phone: string }

type PersonDetail = Person & Contact
let obj: PersonDetail = {
    name: 'jack',
    phone: '13811111111'
}

解释:使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。

相当于:

type PersonDetail = { name: string; phone: string}

overlapping

# 泛型

# 概念

泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数接口class 中。

需求:创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。

function id(value: number): number { return value }

比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。

为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。

function id(value: any): any { return value }

泛型保证类型安全(不丢失类型信息)的同时,可以让函数等与多种不同的类型一起工作,灵活可复用

实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。

# 创建泛型函数

function id<Type>(value: Type): Type { return value }

解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。

  2. 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量它处理类型而不是值。

  3. 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。

  4. 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。

  5. 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。

# 调用泛型函数

generics1

解释:

  1. 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。

  2. 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。

  3. 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。

同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。

这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全

# 简化调用泛型函数

generics2

解释:

  1. 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用

  2. 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。

  3. 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。

推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。

说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。

# 泛型约束

默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。

比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:

generics3

解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。

此时,就需要为泛型添加约束收缩类型(缩窄类型取值范围)。

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束。

  1. 指定更加具体的类型

generics4

添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束。

  1. 添加约束

generics5

泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。

比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:

generics6

# 泛型接口

接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。

generics7

generics8

# 泛型工具类型

TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。

说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。

这些工具类型有很多,主要学习以下几个:

  1. Partial<Type>

  2. Readonly<Type>

  3. Pick<Type, Keys>

  4. Record<Keys, Type>

generics10

generics11

generics12

generics13

# 索引签名类型

index1

index2

# 映射类型

基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。

比如,类型 PropKeys 有 x/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:

map1

map2

map3

map4

map5

# 类型声明文件

# 概述

今天几乎所有的 JavaScript 应用都会引入许多第三方库来完成任务需求。

这些第三方库不管是否是用 TS 编写的,最终都要编译成 JS 代码,才能发布给开发者使用。

我们知道是 TS 提供了类型,才有了代码提示和类型保护等机制。

但在项目开发中使用第三方库时,你会发现它们几乎都有相应的 TS 类型,这些类型是怎么来的呢?类型声明文件

类型声明文件:用来为已存在的 JS 库提供类型信息

这样在 TS 项目中使用这些库时,就像用 TS 一样,都会有代码提示、类型保护等机制了。

  1. TS 的两种文件类型

  2. 类型声明文件的使用说明

# TS 中的两种文件类型

TS 中有两种文件类型:1 .ts 文件 2 .d.ts 文件

  • .ts 文件:
  1. 既包含类型信息又包含可执行代码
  2. 可以被编译为 .js 文件,然后,执行代码。
  3. 用途:编写程序代码的地方。
  • .d.ts 文件:
  1. 只包含类型信息的类型声明文件。

  2. 不会生成 .js 文件,仅用于提供类型信息

  3. 用途:为 JS 提供类型信息。

总结:.ts 是 implementation(代码实现文件);.d.ts 是 declaration(类型声明文件)

如果要为 JS 库提供类型信息,要使用 .d.ts 文件。

# 类型声明文件的使用说明

在使用 TS 开发项目时,类型声明文件的使用包括以下两种方式:

  1. 使用已有的类型声明文件

  2. 创建自己的类型声明文件

学习顺序:先会用(别人的)再会写(自己的)。

declare1

declare2

declare3

创建自己的类型声明文件:1 项目内共享类型 2 为已有 JS 文件提供类型声明

1、项目内共享类型:

如果多个 .ts 文件中都用到同一个类型,此时可以创建 .d.ts 文件提供该类型,实现类型共享

操作步骤:

  1. 创建 index.d.ts 类型声明文件。
  2. 创建需要共享的类型,并使用 export 导出(TS 中的类型也可以使用 import/export 实现模块化功能)。
  3. 在需要使用共享类型的 .ts 文件中,通过 import 导入即可(.d.ts 后缀导入时,直接省略)。

2、为已有 JS 文件提供类型声明:

  1. 将 JS 项目迁移到 TS 项目时,为了让已有的 .js 文件有类型声明。

  2. 成为库作者,创建库给其他人使用。

注意:类型声明文件的编写与模块化方式相关,不同的模块化方式有不同的写法。但由于历史原因,JS 模块化的发展

经历过多种变化(AMD、CommonJS、UMD、ESModule 等),而 TS 支持各种模块化形式的类型声明。这就导致

,类型声明文件相关内容又多又杂。

演示:基于最新的 ESModule(import/export)来为已有 .js 文件,创建类型声明文件。

开发环境准备:使用 webpack 搭建,通过 ts-loader 处理 .ts 文件。

说明:TS 项目中也可以使用 .js 文件。

说明:在导入 .js 文件时,TS 会自动加载与 .js 同名的 .d.ts 文件,以提供类型声明。

declare 关键字:用于类型声明为其他地方(比如,.js 文件)已存在的变量声明类型,而不是创建一个新的变量

  1. 对于 type、interface 等这些明确就是 TS 类型的(只能在 TS 中使用的),可以省略 declare 关键字。

  2. 对于 let、function 等具有双重含义(在 JS、TS 中都能用),应该使用 declare 关键字,明确指定此处用于类型声明。